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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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